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Aerogeneradores inflables. ¿El futuro de la energía eólica?

Posted by Administrador en febrero 13, 2011

De la mano del concurso “Ecomagination Challenge: Powering the Grid” promovido por General Electric hemos conocido una innovadora idea sobre energía eólica.

Se trata de un proyecto que, liderado por el experimentado Dr. Vladimir Kliatzkin, han llevado a cabo un grupo de ingenieros en Israel. Su idea se basa en el desarrollo de un sistema de rotores para aerogeneradores a partir de tejidos flexibles, ligeros y con un coste de fabricación muy bajo. Bajo el nombre de Winflex LTD hay una empresa de nueva creación en desarrollo y aplicación de una tecnología de turbinas eólicas única para la fabricación de aerogeneradores.

Según anuncia dicha empresa en su web, la tecnología de las turbinas WinFlex se caracteriza por:

– Fiabilidad y rentabilidad.

– Reducción de los costes de instalación de turbinas eólicas (al menos un 50%).

– La utilización en un amplio espectro de la producción de energía eléctrica.

– Alto nivel de seguridad.

 

Las principales ventajas de las turbinas de viento son las siguientes:

  1. Libre fuente de energía primaria.
  2. Energía inagotable y renovable.
  3. Desprovisto de emisiones de ningún tipo.
  4. Menores restricciones ambientales.
  5. Un “joven tecnología” con potencial para aumentar la eficiencia y reducción de costes.

 

– Video demostrativo del invento de WinFlex:

ENLACES DE INTERÉS

– Web del proyecto: WinFlex.

Energía eólica.

Fuentes de energía renovables.

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Islas de energía

Posted by Administrador en febrero 11, 2011

Según hemos podido leer en The Guardian, se está planteando la creación de un nuevo concepto de captación energético llamado “Energy Island“. Se trata de un proyecto desarrollado por Alex Michaelis (arquitecto conocido por diseñar una imagen más verde a la casa del Primer Ministro británico David Cameron) que consiste en implantar molinos de viento, paneles solares y un sistema de reciclaje de agua sobre islas artificiales en medio del océano.

Financiado por el Premio Tierra Virgen de Richard Branson (famoso multimillonario dueño de Virgin Group) con unos 20 millones de euros pretende aprovechar todo el potencial que presenta el mar en cuanto a la obtención de energías (eólicas, mareomotriz, solar o conversión de energía térmica, ETOC).

Diseñadas para zonas tropicales, Caribe, sur del Mar de China, Índico y oeste de África, planea la creación de archipiélagos de islas artificiales que produzcan electricidad, agua potable e incluso alimentos. Según la propia página web de Energy Island cada isla tendría su propio sistema de flotación y en su interior albergará un conversor del calor del mar tropical en electricidad (unos 20ºC de diferencia entre aguas profundas y superficiales) y agua potable. Por debajo, se aprovecharía la energía de las corrientes submarinas y de las olas en superficie mediante el uso de turbinas. Por si fuera poco, se planea la creación de pequeños huertos y domicilios para los trabajadores, unos 25 según sus estimaciones.

Según sus creadores cada isla podría producir unos 250 MW, y se necesitarían unas 50.000 islas para abastecer a la creciente demanda energética actual.

El equipo de “Energy Island” se propone construir su primer prototipo de isla de energía en las aguas de las Islas Vírgenes Británicas o en el Océano Índico en el próximo año 2012.

En la web de Energy Island proponen este esquema de funcionamiento:

 

PARA SABER MÁS.. CÓMO FUNCIONA LA OTEC!

La energía OTEC, Ocean Thermal Energy Conversion o energía oceanotermal, se basa en los principios de Jacques-Arsène d’Arsonval (científico francés del siglo XIX), quien ya visualizaba el potencial del océano como gran fuente de energía. El gran problema del rendimiento que ofrecía dicho sistema comienza a solucionarse con las actuales innovaciones y el potencial que ofrecen los mares es inmenso, tanto en energía como en agua potable.

La propuesta de Dominic Michaelis, su hijo Alex MichaelisTrevor Cooper-Chadwick se basa en la gran diferencia térmica que ofrecen los océanos en latitudes tropicales, desde los casi 30º superficiales a menos de 5ºC en zonas profundas.

Su funcionamiento básico es aprovechar el agua caliente de la superficie para calentar un líquido de bajo punto de ebullición (amoniaco), de esta forma conseguimos evaporarlo, así se expande y activa una turbina de generación eléctrica. Posteriormente el líquido se enfriará en aguas profundas y se repetirá el ciclo.

El siguiente esquema muestra dicho proceso energético:

– Interesante video sobre la producción de energía oceanotermal (OTEC):

– ¿Conoces los nuevos prototipos de molinos eólicos?¿te parecen viables?

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Torres de Hanoi

Posted by Administrador en enero 11, 2011

Os proponemos un juego interesante que, además, crearemos nosotros íntegramente, se trata de las Torres de Hanoi.

Las Torres de Hanói, o Torres de Diamante, es un famoso rompecabezas que inventó Éduard Lucas en 1883. Su origen está vinculado a una leyenda india que cuenta como en el gran Templo de Benarés, bajo la cúpula que señala al centro del Mundo, reposa una bandeja de cobre sobre la que se erigen tres agujas de diámetro más fino que el aguijón de una abeja. En el momento de la creación, Brahma colocó en una de dichas agujas 64 discos de oro puro ordenados de mayor a menor. Incansablemente, día tras día, los sacerdotes del templo mueven los discos haciéndolos pasar de una aguja a otra de acuerdo con las leyes fijas e inmutables de Brahma, que dictan que el sacerdote en ejercicio no mueva más de un disco al día, ni lo sitúe encima de un disco de menor tamaño. El día en que los 64 discos hayan sido trasladados desde la primera aguja a cualquiera de las otras dos la Torre, el templo y, con gran estruendo, el Mundo desaparecerán.

Basándose en dicha leyenda, Éduard Lucas, creó un juego similar al que llamó las Torres de Hanoi. El juego está formado por tres varillas verticales y un número indeterminado de discos (que determinarán la complejidad del juego, a más discos mayor será la dificultad). Los discos, de diferente tamaño cada uno, se colocan de mayor tamaño (el de más abajo) o menor (el de más arriba) en la primera varilla. El juego consiste en pasar todos los discos a la tercera varilla, en el mismo orden decreciente y respetando tres reglas básicas:

1ª. Sólo se puede mover un disco en cada tirada (aunque no cada día como hacen los monjes).

2ª. Nunca podemos depositar un disco de mayor tamaño que su inmediatamente inferior, es decir, nunca puede haber un disco de menor diámetro bajo otro mayor.

3ª. Sólo se puede desplazar el disco que se encuentre en la parte superior de la varilla.

Este juego es un conocido problema matemático muy utilizado en iniciación a la teoría de algoritmos. Para calcular cuantos movimientos necesitamos para su resolución simplemente debemos aplicar la siguiente fórmula, 2n-1, siendo n el número de piezas utilizadas en nuestro caso.

Así nos encontraremos que el número mínimo de movimientos para resolver el acertijo es:

– Si usamos 2 piezas → 3 movimientos.

– Si usamos 3 piezas → 7 movimientos.

– Si usamos 4 piezas → 15 movimientos.

– Si usamos las 64 piezas de la leyenda → 264-1, es decir, 18.446.744.073.709.551.615 movimientos. A movimiento por día… me temo que ninguno veremos el fin del mundo. Si suponemos un movimiento al segundo, los 64 discos estarían en la tercera varilla en unos 585 mil millones de años (si la Tierra tiene unos 5 mil millones de años…).

Como vemos el número de movimientos crece exponencialmente según aumentamos el número de fichas. Es por eso que debes empezar con pocas e ir aumentando la dificultad según vayas logrando superar el reto.

 

La construcción del juego la realizaremos próximamente en el taller. Trabajaremos con madera siendo el resultado final algo similar a esto:

Existe una opción más simple de jugar con las Torres de Hanoi. Consiste en realizar tres cuadrados sobre una hoja. Cada cuadrado corresponderá a una varilla. Por otro lado crearemos cuadrados de cartón (o cualquier material que sea grueso para poder cogerlo con facilidad). Mi consejo es que pintéis dichos cuadrados para que os resulte más fácil asimilar las diferencias de tamaño, y que sus áreas sean suficientemente distintas para facilitar el desarrollo del juego. Por supuesto el número de cuadrados dependerá de la dificultad que le queráis dar a la partida. Una vez realizados estos pasos previos. Créais una torre con todos los cuadrados ordenados de mayor a menor sobre el primer cuadrado de la hoja de papel y listos para jugar.

Aplicación para jugar online gratis a las Torres de Hanoi encontrada en la web http://www.uterra.com por Elena. Pincha en la imagen:

En el siguiente video podéis ver una aplicación realizada en Phyton que permite solucionar y practicar el problema. Será una aplicación que veremos más adelante en programación básica en la asignatura de Informática.

En el siguiente enlace se muestra el código en Phyton por si alguien quiere indagar un poco más. También podéis ver el código en C++, Prolog, Java o C# en el siguiente enlace.

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