BLOG DE TECNOLOGÍA

"La duda es la madre del descubrimiento" Ambrose Bierce.

Posts Tagged ‘ejercicio’

Máquinas, transmisión y transformación de movimiento

Posted by Administrador en enero 8, 2011

En el siguiente enlace, digital-text.com, ha desarrollado un completísimo tema-muestra sobre las máquinas y como transmitimos y transformamos le movimiento mediante su aplicación. El tema está perfectamente explicado, con claridad y de forma muy completa, así pues, os recomiendo su lectura y que os toméis un tiempo para su uso. Los conceptos que desarrolla son básicamente los dados en clase. Cómo ya os habréis dado cuenta, pretendíamos hacer una explicación muy práctica y visual de la unidad, por ello utilizamos parte de esta infografía que ahora os dejo aquí.

Los temas desarrollados son:

Transmisión del movimiento: introducción, movimiento lineal (palanca y poleas), movimiento circular (velocidades, relaciones, ruedas de fricción, engranajes, poleas, correas y ruedas dentadas).

Transformación del movimiento (lineal-circular, circular-lineal alternativo, circular-circular intermitente).

Elementos auxiliares.

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Mecanismos

Posted by Administrador en diciembre 22, 2010

En la siguiente página web (de Celestí Capell), encontraréis una serie de casos prácticos, en los que podremos alterar el numero de dientes, diámetro o otros parámetros para comprobar como afecta a los diferentes mecanismos establecidos. Entre los mecanismos a seleccionar tenemos: polipastos, poleas, engranajes y una serie de retos que propone la web. De esta forma podréis practir lo estudiado en clase y practicar de una manera muy visual y entretenida.

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Micrómetro o Tornillo de Palmer (uso, partes, simulador…)

Posted by Administrador en diciembre 22, 2010

El micrómetro (del griego micros, pequeño, y metron, medición), o Tornillo de Palmer, es un instrumento de medición (cómo el ya mencionado calibre) cuyo funcionamiento está basado en el tornillo micrométrico que sirve para medir las dimensiones de un objeto con alta precisión (centésimas de milímetros (0,01 mm) y de milésimas de milímetros (0,001 mm), micras).

Su sistema de funcionamiento se basa en dos puntas que se aproximan entre sí mediante un tornillo de rosca fina, el cual tiene grabado en su contorno una escala y que nos define el grosor de un objeto.

En la siguiente aplicación (que descubrí en el Blog de Nino) podéis practicar el manejo del micrómetro. Un par de traducciones, para evitaros sufrimientos innecesarios: dónde pone «prove di misurazione” traducimos por «prueba de medición». Dónde leemos «aggiungi la misura dell’oggetto espressa in mm«, traducir por «añadimos la medida del objeto en mm» y dónde pone «controla» traducimos por «comprobar».

Una vez vista la explicación. Nos ofrece la vista de un Palmer. En primer lugar presionaremos sobre «prove di misurazione”. Así, la aplicación entiende que queremos hacer un ejercicio. Automáticamente aparece una pieza azul sobre el micrómetro que debemos medir. Para plantear la medida tenemos que pulsar con el ratón sobre el mango del Palmer y acercarlo a la pieza para calibrar la pieza. Una vez realizada esta aproximación soltamos y ya podemos medir. Cuando tengamos el resultado lo ponemos en el display (no olvides poner dos decimales auqnue sean ceros) y pulsamos «controlla». SI el resultado es correcto nos dirá «misuraziones corretta«, si te equivocas pondrá «misuraziones errata«.

Los vídeos de Vodpod ya no están disponibles.

OTROS APARATOS:

– Uso, partes y simulador del Calibre, pie de rey o Vernier.

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Tutorial Gimp – Efecto comic

Posted by Administrador en diciembre 13, 2010

En este tutorial explicaré como dar efecto comic a una foto cualquier mediante el software libre Gimp. Cómo siempre recomiendo dar un toque personal o todas las prácticas, saber hacer es importante, pero innovar, buscar más posibilidades y descubrir lo es tanto o más. Me he basado en la idea y ejecución de facilware, así que si teneéis alguna duda en el video de abajo podréis resolverla.

1. Para empezar seleccionas la imagen y la abres con Gimp.

2. Duplicamos la imagen (botón derecho sobre la foto original y «Duplicar la capa»).

3. Seleccionamos la copia y vamos a «Colores»<«Umbral».

Aparecerá lo siguiente… Aquí debes buscar un umbral en el que distingas las formas bien dentro del blanco y negro. Ten en cuenta que lo que dejes en negro no podrá incorporar luego ningún color. «Aceptar».

4. Una vez definido el umbral, debemos volver a duplicar la original. Dicha copia la subimos al primer lugar y trabajamos con ella. (Recuerda para subir simplemente botón derecho sobre ella y «elevar esta capa un nivel»).

5. Vamos a «Filtros»<«Detectar bordes»<«Diferencia de gaussianas». En la pantalla que aparece debes modificar el «Radio 1» en busca de un grosor para los bordes. Prueba y elige el que más te guste.

6. Sobre la imagen resultante (que definirá los trazos finos y los detalles que la anterior imagen no marcaba), iremos a «Colores»<«Umbral» en busca de que aparezcan esos detalles, sin pasarnos.

7. A continuación buscamos «multiplicar» ambas imágenes, en busca de ambas propiedades. Para ello en el menú capas seleccionamos «Modo»<desplegable «Multiplicar».

8. Sobre esta misma imagen vais a «Colores»<«Niveles» y en «Nivel de salida» ponéis 230-240 o algo asó con el objetivo de evitar el blanco puro y que nos permita colorear la imagen para el efecto comic.

9. «Combinar hacia abajo» las dos imágenes.

10. Subimos al primer nivel la imagen original (mismo procedimiento que antes). Y con la imagen original seleccionada pinchamos en el menú «Capas», el modo «Color».

11. Volvemos a seleccionar la imagen copia resultante. «Filtros»<«Desenfoque»<«Desenfoque gaussiano». Este paso es opcional y nos sirve para suavizar los perfiles y permitir un mayor paso de color.

12. Seleccionamos la original. La duplicamos nuevamente.

13. Combinamos la original con la de abajo (lo que hemos modificado anteriormente).

14. Seleccionamos la copia recién hecha y en el menú capas seleccionamos «Modo»<«Saturación». Aquí debemos jugar con el porcentaje de saturación hasta encontrar el resultado buscado.

15. Combinamos hacia abajo y… voila lá! Nuestra imagen comic está acabada.

 

Video explicativo del tutrial a cargo de FacilWare:

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Simulador de control eléctrico

Posted by Administrador en diciembre 3, 2010

El siguiente enlace os lleva a un sencillo simulador flash en el que debes controlar la energía eléctrica del país garantizando la electricidad a todos los habitantes. Desarrollado por la REE (Red Eléctrica de España) nos ayuda, de forma entretenida, a entender de forma simple como funciona la red eléctrica y sus fluctuaciones.

Antes de empezar recuerda lo importante es equilibrar producción y demanda (gráfico inferior izquierda). ¡A JUGAR!

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